Un, deux, trois... UT !
ou quelques conseils aux jeunes capitaines...

Trop souvent habitués à évoluer dans un environnement de corsaires expérimentés, nous voilà de plus en plus confrontés à l'arrivée de jeunes recrues depuis quelques mois. Que ce soit au sein des confréries, mais aussi lors des rencontres en mer, la compagnie d'un jeune capitaine nous coûte souvent du temps, il faut lui apprendre les ficelles du métier.
Ici, nous ne ferons pas un cours précis de stratégie et autre tactique, mais nous allons condenser quelques astuces qui éviteront à nos jeunes compagnons de perdre courage, et à nous vieux briscards de ne pas perdre patience.

- Lorsque vous quittez un port, évitez de le faire avec un gréement et une coque endommagés, et faites-le avec tous vos hommes à bord. Passez aux bas-fonds (plusieurs fois si nécessaire) pour que votre moral atteigne au moins 5. Prendre la mer avec un moral de 1 à 3 est suicidaire par les temps qui courent.

- Si vous devez vous absenter quelques jours, anticipez si possible et abritez votre navire dans un port.

- Ne restez jamais au large d'un port dont le Gouverneur n'est pas de votre nation, vous risqueriez d'attirer les corsaires qui ont prêté allégeance à cet homme. Par principe, évitez toujours d'attirer la convoitise où que vous soyez !

- Formez si possible des flottes de 2 ou 3 navires pour chasser ensemble et partager le butin. Les résultats seront meilleurs et les prises seront plus grosses car vous pourrez attaquer de plus gros navires.

- La mitraille vous sera très utile pour aborder un navire, puisque cela vous permettra de diminuer le nombre d'ennemis. Les ramés vous aideront à empêcher un navire de fuir. Les blindés vous permettront de couler un navire, action souvent plus rapide que de mitrailler et aborder.
A savoir que ce n'est que lors d'un abordage que l'abordé perd au détriment de l'abordeur la moitié de sa fortune...

- Si vous êtes navigateur, ou si vous possédez certains navires rapides, privilégiez toujours un déplacement dans le vent qui vous permettra de gagner 1 UT sur votre coût de mouvement.

- Attention à la météo avant de bouger, et après chaque mouvement. Surveillez ainsi votre équipage, votre gréement, votre coque et vos canons aux sabords.

- Certains navires marchands vous indiqueront le contenu de leurs cales. Pour le savoir, sélectionnez le navire en page situation et cliquez sur l'onglet "commercer". Cela ne vous coûtera pas d'UT mais il vous faudra le nombre d'UT de votre coût de manoeuvre pour entreprendre l'action.

- Lisez toujours vos messages avant d'agir. Cela vous évitera bien des erreurs (bouger dans la mauvaise direction, votre pire ennemi qui cherche une trêve, etc...).

- N'abordez que lorsque l'équipage ennemi est à "décimé". Et si vous avez un navire avec un équipage restreint, privilégiez l'attaque prudente.

- Ne stationnez pas en pleine mer proche d'un navire militaire ou pirate, cela pourrait rapidement vous jouer des tours.

- Enfin, n'attendez pas de cadeaux d'autres capitaines que vous croiserez et qui n'arborent pas le même pavillon que vous. C'est un jeu de corsaires et tous ne suivent pas les directives de confréries pour épargner tel ou tel navire ou confrérie. Restez prudent.

(ndlr : merci au Capitaine Paulo Pipo pour les bons conseils...)

Sark van Hummel
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